Del 5
N? som vi kan finne farten og posisjonen til romskipet v?rt relativt til sola, er det p? tide ? planlegge, og etter hvert utf?re, reisen v?r. Vi skal starte med ? planlegge hvordan vi kommer oss til planet 1, og i en stabil bane rundt denne. Ideelt sett ?nsker vi en sirkelbane rundt planeten siden denne er mer stabil og enklere ? jobbe med matematisk. Denne banen er mer stabil siden den har en lavere energi enn ellipsebaner som har lignende perihelion-avstand som radien i sirkelen. Dette kan vi forst? ved at i en ellipse vil romskipet komme lengre unna planeten enn for en sirkel, som svarer til en st?rre totalenergi. Husk her at totalenergi lik 0 svarer til unnslipningsfart, mens alle lavere energier er negative.
Vi skal starte med ? planlegge veien frem til planeten, og da er det nyttig ? kunne simulere bevegelsen, slik at vi kan finne en bane som, med de antagelsene vi gj?r, f?rer oss til planeten. For ? komme p? riktig sted skal vi utf?re "farts-booster", alts? endringer \(\Delta\vec{v}\) i fartsvektoren, s? vi kommer p? en gunstig kurs. Det er mange kombinasjoner av slike boost som vil f?re frem til planeten, s? man m? bare velge en kombo som virker rimelig, og jobbe med denne som grunnlag. ? komme til planeten kan v?re tricky, siden den beveger seg, slik at vi ikke bare m? komme oss til samme sted som den, men ogs? v?re der til samme tid. Dermed er det nyttig ? bruke simuleringer til ? finjustere p? boostene. Etter ? ha funnet frem til en bane, med gitte boost-er, som f?r oss frem til planeten, med pr?ving og feiling fra simuleringer, kan vi bruke denne banen som en mal i den faktiske reisen v?r. Men i den faktiske reisen vil uforutsette ting skje, som simuleringene ikke tar hensyn til. I simuleringen skal vi anta at solsystemet kun best?r av sola og planetene. Dermed kan andre ting som en asteroide, p?virke romskipet og endre banen v?r, slik at vi havner utenfor den planlagte banen. Midt i reisen m? vi da utf?re boost-er for ? pr?ve ? komme oss tilbake p? den planlagte banen.
? teste integreringen
For ? sjekke at integrasjonsl?kken v?r fungerer har vi testen den ved ? sette raketten i sirkelbane rundt sola. I en sirkelbane er jo avstanden \(r\) fra sola alltid den samme, og farten er gitt ved \(v = \sqrt{\frac{GM_s}{r}}\), der \(G\) er Newtons gravitasjonskonstant og \(M_s\) stjernas masse. Ved ? gi raketten en avstand \(r\) og en til h?rende fart \(v\) (gitt over) i tangentiell retning, kan vi sammenligne farten og avstanden vi f?r fra integrasjonen, med \(r\) og \(v\) (som skal v?re konstante). I Figur 1 har vi plottet denne banen og relativt avvik i avstand og fart.

Fra figur 1 ser vi at de relative avvikene for avstand og fart i integrasjonen av sirkelbanen blir sv?rt sm? (bare noen promille). Dette tyder godt for integreringen v?r.?
?
Simuleringen
N?r vi simulerer diverse baner mellom hjemplaneten v?r og planet 1 bruker vi integrasjonsl?kka vi har laget for ? finne ut hvor raketten g?r. For ? ogs? inkludere farts-boostene bruker vi integrasjonen frem til tiden der boosten skal skje, utf?rer boosten, og bruker integrasjonsl?kken for ? regne p? den videre bevegelsen. I simuleringsfasen ?nsker vi ? finne noen booster som f?r oss frem til planeten, og n?rme nok, gitt ved?\(l \leq r\sqrt{\frac{M_p}{10M_s}}\)). Her er \(l\) rakettens avstand fra planeten og \(r\) avstanden fra sola, \(M_p\) planetens masse og \(M_s\) solas masse. For ? gj?re dette endte vi opp med ? gj?re 3 hovedsakelige booster. Der vi startet med den f?rste av dem som utgangspunkt, og fant ut at vi trengte de to andre og hvordan de burde se ut.?
?
Den f?rste boosten (aka rakettens morgenkaffe)
I denne f?rste boosten legger vi til det vi mangler for at farten v?r skal svare til en stabil sirkelbane rundt sola i planet 1 sin avstand fra sola. Denne boosten gj?r vi kort etter oppskytningen (kort etter raketten st?r opp fra senga). I Figur 2 ser vi hvordan denne banen ser ut og hvordan noen tilh?rende st?rrelser utvikler seg. Fra plottet med banene, ser vi at (hvis vi hadde simulert lengre uten en boost) ville raketten krysset planet 1 sin bane.

?
En til kopp kaffe m? til
I den neste boosten vi la til gj?r vi farten rent tangtiell. Utgangspunktet for dette er at vi ser at vi krysser banen til planeten, men kommer dit etter planeten. Men siden vi er i ca. riktig avstand fra solen i denne banen ?nsker vi en tangentiell fart (s? avstanden til sola holder seg ganske konstant). Man kan tenke seg at den tangentielle farten til en sirkelbane rundt sola i denne avstanden kan v?re gunstig, siden man da holder seg i ca. samme bane som planeten. Dessverre vil ikke en slik fart fungere for ? f? oss frem til planeten. Vi ligger jo "bak" planeten i banen, og m? derfor "ta den igjen". Ved ? gj?re farten st?rre enn den for en stabil sirkelbane, men fortsatt tangentiell, h?pet vi ta igjen planeten, uten ? ?ke avstanden v?r til sola for mye. Hvis avstanden til sola ikke ?kte for mye, ville vi ikke v?re for langt unna planeten n?r vi "tar den igjen". I Figur 3 er en slik boost implementert omtrent idet vi n?r planetens bane (etter at planeten har v?rt der). St?rrelsen p? boosten (og da st?rrelsen p? farten etter boosten) i Figur 3 er en vi kom frem til ved ? pr?ve oss litt frem, og se hva som funket. Gir man for stor fart vil raketten komme for "h?yt" (for langt fra sola, og da planeten) for eksempel. Man m? alts? pr?ve seg fram og feile, men grunnprinsippet er at vi ?nsker en tangetiell fart.

?
En bremsende kopp kaffe
I den tredje boosten, stopper vi raketten tiln?rmet opp (relativt til sola). Hvis det h?res litt rart ut ? da kalle det en boost, kan du tenke p? det som at raketten bremser. Dette gj?r vi siden via de to forrige boostene kom vi i en posisjon, der vi med null fart ville falle mot solen, og p? veien treffe omtrent der planeten "suser" forbi (vi ligger litt foran planeten etter forrige boost). I den forrige boosten ?kte vi jo avstanden v?r til solen, som "betaling" for ? ta igjen planeten. Vi ?nsker dermed n? ? redusere avstanden til solen, ved ? falle mot den. Justerer vi s? denne boosten riktig vil vi krysse planetens bane idet den er i n?rheten og forh?pentligvis kunne oppn? en stabil bane i dens tyngdefelt. N?r vi kommer n?rme planeten vil vi da legge til enda en boost der vi gir oss selv en fart som svarer til en stabil bane rundt planeten. I Figur 4 vises den totale simulerte reisen v?r, etter de tre boostene.

?
Enda mer? Har du ikke snart f?tt nok kaffe!?
Det eneste som mangler da er ? legge til denne siste boosten jeg nevnte over, som gj?r at vi kommer i bane rundt planeten, n?r vi n? har kommet n?rme nok. Farten vi ?nsker for en stabil sirkelbane rundt planeten er \(v = \sqrt{\frac{GM_p}{r}}\), i planetens tangentielle retning (tidligere har vi referert til solas tangentielle retning). Her er \(G\) Newtons gravitasjonskonstant, \(M_p\) planetens masse og \(r\) rakettens avstand til planeten. Ved ? gi en boost som omgj?r farten v?r til den for en sirkelbane rundt planeten kommer vi forh?pentligvis i bane rundt planeten. I Figur 5 er denne boosten implementert.

I Figur 5 ser vi at vi ikke kommer i en sirkelbane rundt planeten, men sannsynligvis en ellipse. Dette kan komme av en un?yaktighet boost 4, der den kan ha gitt en fart som ikke er helt tangentiell. Vi brukte nemlig verdier fra tidligere simuleringer til ? konstruere retningen p? denne boosten, og for ? korrigere st?rrelsen p? fartskomponentene. Da kan det hende at disse verdiene ikke var helt riktige for ? gi oss den tangentielle farten vi ?nsker.?
?
Ikke no mer kaffe igjen :(
M?ten vi kommer til planeten p? er ikke veldig drivstoff-effektivt. Ved ? f?rst ?ke farten for ? ta igjen planeten, s? bremse opp omtrent helt, og deretter ?ke farten igjen til den vi trenger i sirkelbanen, bruker vi mye drivstoff. Hadde vi hatt noen andre boosts som ikke krevde like store endringer i farten, men fortsatt fikk oss frem, hadde vi brukt mye mindre drivstoff. I Figur 6 ser vi drivstoffmengden plottet over tid, der den n?r omtrent 0, n?r vi kommer frem (omtrent ved tiden 1.6 yr).?

Man kan tenke seg fra Figur 6 at boost 1 er veldig ueffektiv, siden den bruker s? mye drivstoff. Hvis boost 1 er ueffektiv vil det bety at farten v?r etter oppskytning ikke var i riktig retning i det hele tatt for ? komme til planet 1. Fra Figur 2 ser vi at hjemplaneten v?r (nederste r?de punktet) starter p? x-aksen. V?r oppskytning gj?res ogs? i x-retning. Da tenker du kanskje at farten v?r ikke peker i riktig retning for ? komme til planet 1. Men etter oppskytning har vi ikke bare en fart langs x-aksen. Fra planetens fart og rotasjon f?r vi ogs? en fart langs y-aksen. S? farten v?r etter oppskytning er ikke s? d?rlig, selv om den nok ikke er optimal. Hvorfor brukes s? mye drivstoff i den f?rste boosten da? Drivstoff bruken kommer mest av at vi har s? mye drivstoff ombord. Siden alt drivstoffet i starten gj?r raketten mye mer massiv (har stor masse) kreves det en st?rre kraft, og dermed mer drivstoff, ? akselerere raketten, enn n?r vi har mistet mye av drivstoffet etter boost 1. Det kan derfor hende at boost 3 krevde en mye st?rre fartsendring, men da var raketten mye mindre massiv, og trengte dermed mindre drivstoff for ? endre farten. Til syvende og sist gjelder fortsatt de nevnte problemene over med at de andre boostene enn boost 1 var ineffektive.
?
Selve reisen
Etter ? ha simulert oss frem til en reise som (ved simuleringens forenklinger) f?r oss frem til planet 1, er det p? tide ? utf?re reisen. Som nevnt kan uforutsette ting skje, som at andre himmellegemer enn planetene og sola trekker p? planeten v?r og endrer kursen v?r. Det betyr at vi m? rette opp i rakettens bane for ? passe p? at den holder seg s? n?r den planlagte reisen v?r som mulig. For ? gj?re dette skal vi jevnlig sjekke farten til planeten og se om vi m? gi en liten ekstra boost, for ? farten dens skal bli lik den vi har i simuleringen ved den samme tiden. Dette inneb?rer ogs? ? endre p? boostene, slik at farten etter boosten blir den samme i det faktiske og det simulerte tilfellet. Hvis vi korrigerer farten jevnlig, vil ikke raketten kunne komme noe s?rlig ut av kurs. Det eneste som skjer er at den faktiske reise blir en tiln?rmet parallell kurve lit ved siden av den simulerte reisen (med mindre noen mer ekstreme hendelser skjer).
?
N?r vi gj?r dette f?r vi en reise som ikke er alt for langt unna den simulerte, og vi f?r ogs? en bundet bane rundt planeten. I Figur 7 er den simulerte og faktiske reisen plottet, og i figur 8 er ett av disse plottene zoomet inn.

?

?

I Figur 9 er avviket mellom posisjonen og farten til den simulerte og faktiske reisen. Disse plottene tyder ogs? p? at den faktiske reisen ble ganske lik som den simulerte. Vi var nok faktisk ganske heldige med den faktiske reisen, siden vi kom n?rmere planeten enn planlagt. Vi kunne kanskje like s? gjerne kommet lengre unna planeten, og da kanskje ikke komme i en bundet bane. N?r vi simulerte den faktiske banen i to ?r etter at vi n?r planeten, viser det seg at vi krasjer inn i planeten. Vi havnet alts? ikke i en stabil bane, men en som g?r inn mot planeten. Dette er allikevel ikke et veldig stort problem siden vi ikke skal g? i bane rundt planeten s? lenge. I tillegg kan vi justere banen v?r videre og gj?re den mer stabil.
?
Banen rundt planeten
Under er to tabeller (1 og 2) som viser noen verdier som beskriver banen rundt planeten. Tabell 1 viser avstand til planeten \(r\) og den radielle (\(v_r\) og tangentielle (\(v_\phi\)) farten. Med disse kan vi regne ut verdiene i Tabell 2 som beskriver ellipsebaner.?
| Rakett | \(r\) | \(v_r\) | \(v_\phi\) |
|---|---|---|---|
| Simulert | \( 1.18 \cdot 10^{-3} \) AU | \( 8.18 \cdot 10^{-2} \) AU/yr | \( 9.25 \cdot 10^{-2} \) AU/yr |
| Faktisk | \( 4.75 \cdot 10^{-3} \) AU | \( -7.48 \cdot 10^{-2} \) AU/yr | \( 9.82 \cdot 10^{-2} \) AU/yr |
| Rakett | \(a\) | \(b\) | \(\epsilon\) | \(P\) | Apoapsis | Periapsis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Simulert | \( 2.02 \cdot 10^{-2} \) AU | \( 1.37 \cdot 10^{-2} \) AU | \( 0.73 \) | \( 1.60 \) yr | \( 3.49 \cdot 10^{-2} \) AU | \( 0.54 \cdot 10^{-2} \) AU |
| Faktisk | \( 3.33 \cdot 10^{-3} \) AU | \( 2.39 \cdot 10^{-3} \) AU | \( 0.70 \) | \( 0.11 \) yr | \( 5.64 \cdot 10^{-3} \) AU | \( 1.01 \cdot 10^{-3} \) AU |
I Tabell 2 er \(a\) store halvakse, \(b\) lille halvakse, \(\epsilon\) eksentrisiteten og \(P\) perioden, for ellipsebaner.
Ser vi p? Tabell 2 ser vi at ellipsen er mindre for den faktiske banen. Dette ser vi ved at b?de store og lille halvakse, og apo- og periapsis, er mindre for den faktiske banen. Vi ser ogs? at perioden er mye mindre. Eksentrisitetene derimot er lignende og ganske stor. Dette tyder p? at banene ikke er s? stabile, noe vi ser etter hvert som tiden g?r. To ?r etter vi kommer til planeten krasjer den faktiske raketten inn i planeten. Den har alts? en ustabil bane. For det simulerte tilfellet har vi den omvendte varianten av ustabil bane. Denne stopper nemlig etter hvert ? v?re bundet til planeten. Verken av disse to er krise siden det tar s? lang tid f?r banene g?r ad undas, og vi skal ikke g? i bane s? lenge. Vi kan videre gj?re banen v?r mer stabil, som er nyttig n?r man skal gj?re m?linger p? atmosf?ren til planeten. Men det tar vi n?r det kommer ;)