Tema og m?lgruppe
Vi i HVASS 澳门皇冠体育,皇冠足球比分et?med personer i alderen 20-30 ?r. Dette har v?rt v?r m?lgruppe i unders?kelsen av museumsbruk p??grunn av deres tilgjengelighet, erfaring med museer i ulik sosial kontekst og antagelsen om at de hadde st?rre tilpasningsevne til teknologiske l?sninger enn andre aldersgrupper.? Senere i prosessen?snevret vi inn m?lgruppen til sm? grupper unge voksne p? bes?k p? Vikingskipshuset.
Problemstilling
Basert p? v?r datainnsamling?har vi kommer frem til f?lgende problemstilling:?
"Kan vi p?virke opplevelsen av utstillingsgjenstander p? Vikingskipshuset gjennom ? tilrettelegge for bruk av flere sanser?"
Vi ?nsker ? gi bes?kende en bedre opplevelse av Vikingskipshuset gjennom ? vekke nysgjerrighet ved?sansebruk. I dag er det hovedsaklig synet som blir brukt som formidlingsverkt?y.??Vi har lagt?til rette for at en museumsbes?kende ogs? vil kunne bruke h?rselen, romslig sans og taktilitet.?
Datainnsamling
Vi brukte i hovedsak intervju og observasjon som metode i v?r datainnsamling.
Vi unders?kte hvordan v?r m?lgruppe bruker museum. Tabellen over viser v?r initielle datainnsamling.?
Krav og behov
Ved analyse av datainnsamlingene?har vi funnet to?behov: (1) Tilh?righet??og (2) Selvrealisering. Brukerne har ogs? ?nske om ? bli underholdt, men dette har vi?ikke definert som et overordnet behov.?
Gjennom l?ring,?interesse og felles engasjement kan et museum im?tekomme disse behovene. Vi fant ut at ved ? legge til rette for sansebruk ville behovene ogs? kunne m?tes.?
?
Vi definerte fire krav til v?r l?sning:
1. Legge til rette for ? engasjere brukeren i formidlingen.
2. Skal kunne brukes alene eller i gruppe.
3. Skal ved hjelp av n?rhet tydeliggj?re koblinger mellom informasjon og utstillingsgjenstand.?
4. Skal ta hensyn til Vikingskipshusets akustikk.
Ps: det siste kravet definerte vi senere i prosessen. Noen av?prototypene?tar ikke hensyn til dette kravet.??
Prototyper
Prototype 1 - Skisser
V?r f?rste runde med lav-oppl?slige prototyper resulterte i 18 skisser ut i fra funnene vi hadde fra datainnsamlingen. Disse ble evaluert i en semi-strukturert gruppeintervju med v?r brukergruppe. Skissene blev presentert for gruppen i?kategoriene (1)?Fleip/fakta,?(2) Sanser,?(3) Tidsvisualisering?og?(4) Ta p?.??Deltakerne?diskuterte og valgte sine favoritter.?Ta p?-?og Sanser-kategoriene vant.?
?
Fleip eller fakta?

En stasjon?r enhet hvor man kan 澳门皇冠体育,皇冠足球比分e om ? f? lampen p? toppen ? lyse ved ? putte p? riktig p?stand. Vi ?nsket ? m?te brukernes ?nske om ? l?re ved sansebruk.?
?
Arkeologen

N?r?gjenstander fra vikingtiden?skal graves opp er de veldig skj?re og konsistensen ved b?tene n?r man fant dem kan sammenlignes?ved en gammel ost,?Arkeologen?skal simulere?den presisjon denne typen av arkeologisk utgraving krever. Vi ?nsket ? m?te brukernes ?nske om ? l?re ved dissonans og taktilitet.?
?
Myteball

Med Myteball ?nsker vi ? vekke nysgjerrighet?hos brukeren. Ballen passer ikke inn i kontekst og inviterer derfor til bruk. Den skal aktiveres n?r den plukkes opp. Da vil den spille av en myte. Vi ville?m?te brukernes ?nske om l?ring gjennom dissonans og taktilitet.?
Prototype 2
Vi videreutviklet Myteball p? grunnlag av evalueringen vi gjorde av skissene. M?let her var ? tydeligere kommunisere Myteballs funksjon og utforming.??
Prototype 3?
Vi ?nsket ? teste hvilken form samme funksjonaliteten til?Myteball kunne ha. Ved?evaluering av Myteballs funksjonalitet?p?pekte bruker?at en halvkule-form ville v?re mer appellerende for bruk.?
Evalueringen av dette resulterte i at vi gikk videre med Myteballs funksjonalitet, men n? utformet som en?halvkule.?
Endelig prototype
Midlun
Midlun er tenkt ? v?re et stasjon?rt system foran en utstillingsgjenstand p? Vikingskipshuset, akkurat denne utgaven er tenkt ? st? foran Gokstadskipet.?
Midlun?best?r av en halvkule?omtrukket av syntetisk skinnstoff.?Steller du deg under Midlun?vil du ? h?re viking-tematisk musikk. Du vil begynne ? kjenne vind i ansiktet og hvis du ser opp, vil du se en stjernehimmel over deg. P? hver side av prototypen er det en flettet st?ltr?d. Dette er to kapasitive sensorer som fungerer som "p?"/"av" knapp. Trykker du "p?", vil en fortellerstemme?begynne ? fortelle om gjenstanden du st?r foran.?
Midlun?lar deg i st?rre grad dr?mme deg tilbake til vikingtiden ved ? stimulere flere sanser samtidig: h?rsel, syn, taktilitet og romslig sans. Den m?ter behovet for tilh?righet ved at den kan brukes av opptil 3 personer?samtidig, og behovet for selvrealisering ved at du selv kan bestemme ? f? mer informasjon om gjenstanden du st?r ovenfor. Midlun p?virker opplevelsen av en utstillingsgjenstand p? Vikingskipshuset ved at den lar bruker ta i bruk flere sanser.?
?
