Om prosjektet
Prosjektet v?rt vil fokusere p? hvordan man kan gj?re hverdagen til mennesker med psykiske og/eller fysiske utfordringer lettere. Prosjektet og en konkret problemstilling vil itereres ettersom vi snakker med og l?rer av brukerne, da vi er opptatt av at problemstillingen skal v?re noe brukerne kan kjenne seg igjen i.
M?lgruppe
Vi vil fokusere p? mennesker med psykiske og/eller fysiske utfordringer med interesse for kunst og h?ndverk, og vil spisse m?lgruppen mer etter datainnsamling. Brukerne har vi tilgang til gjennom MAS-senteret (Mestring, Aktivitet og Samspill) p? Veitvet, som er en ideell stiftelse som jobber for ? gi mennesker en verdig hverdag gjennom ? tilby kurs i kreative h?ndverksteknikker. MAS-senteret gir oss b?de mulighet til ? jobbe tett med en spesifikk brukers utfordringer eller mer generelt med en gruppe brukere som har like utfordringer.
Datainnsamlingsmetoder
Vi vil hovedsaklig forholde oss til observasjon og individuelle intervjuer, men gruppeintervjuer er mulig dersom vi gjennom individuelle intervjuer finner ut at flere har utfordringer med samme problematikk.
Forel?pige ideer
- Skaperglede og mestring
- Fysiske begrensninger
- Mobilitet og motorikk
- Sosialisering og ensomhet
Prototype 1 – “Bargellomaskinen”
Prototype 1, “Bargellomaskinen”, er en maskin inspirert av kuttematten og kuttemaskinen som skal brukes til ? kutte tekstil til remser og kvadrater til bruk til lappes?m, noe som er spesielt nyttig til Bargello-teknikken. Maskinen vil korte ned tiden brukt p? ? kutte tekstil, i tillegg til ? forhindre at brukere blir raskt slitne etter ? ha kuttet for h?nd.
Maskinen fungerer ved at man mater inn tekstilet man vil kutte, angir hvilken st?rrelse p? kuttene og antall kutt man vil ha, og starter maskinen. Maskinen har en rull som vil mate inn tekstilet automatisk, og et rundt knivblad vil kutte tekstilet etter de angitte preferansene. For at tekstilet ikke skal flytte p? seg mens det bli kuttet vil det v?re en “tekstilholder” ved siden av knivbladet. Denne vil v?re ?pen n?r tekstilet mates inn, og l?st inntil tekstilet n?r det skal kuttes. Maskinen kan i tillegg renskj?re tekstil, og brukeren kan velge om tekstilet skal mates inn eller ut ved hjelp av knapper.
Prototype 2 – “Oppdatert rullekniv” og “PC-musa”
Prototype 2, “Oppdatert rullekniv” og “PC-musa”, er to prototyper som begge bygger p? samme ide, nemlig ? videref?re den b?rbare rullekniven som brukes som dagens l?sning til ? kutte tekstil. P? en tidligere testing av prototyper uttrykte brukeren v?r at dersom l?sningen skulle v?re h?ndholdt m?tte den ha godt grep og ikke v?re for stor, ettersom de fleste av de tiltenkte brukerne er damer med sm? hender. I dag skjer kutting av tekstil manuelt, noe som krever mye styrke og gj?r brukeren v?r sv?rt sliten. Begge versjonene av prototypen vil ta av seg kuttingen og dette trykket, som vil forhindre at brukere blir raskt slitne av ? kutte tekstil.
Versjon 1, “Oppdatert rullekniv”, fokuserer p? ? lage en l?sning hvor grep og sikkerhet st?r i fokus. Formen p? prototypen skal v?re lett ? holde og ha grep p?, og knappen p? toppen angir hvorvidt knivbladet er nede eller oppe. Knivbladet er i tillegg “gjemt”, slik at brukeren ikke trenger ? v?re redd for hvor knivbladet er og om de kan skade seg. Den har ogs? en laser foran som prosjekterer en strek forover, slik at brukeren kan se hvor de skal kutte, i tillegg til linjaler p? sidene.
Versjon 2, “PC-musa”, er inspirert av grepet man f?r ved ? holde en PC-mus. Den har to knapper plassert foran, slik PC-muser ofte har, hvor en knapp er for ? heve/senke knivbladet, og den andre for ? skru maskinen av og p?. N?r maskinen er p? og knivbladet er nede, vil bladet rotere av seg selv ved hjelp av en motor, noe som vil gj?re at brukere kun trenger ? dytte bortover, ikke nedover, for ? kutte tekstil.
Linker:
Presentasjon - Oblig 1
Presentasjon - Oblig 3