Hvor mange meter gammel er vi??

Universet er en merkelig plass der mye rart kan skje! Men ? m?le lengde i sekunder var ikke akkurat noe vi forventet alts?...

Av Lena og Helena?
Publisert 19. des. 2025

Hallo venner?!

Vi er ikke helt ferdige med ''Cosmic Pingpong'' enda! N? skal vi nemmelig gj?re noen spr?e greier! Dette har vi gledet oss mye til. La oss begynne!

Det f?rste vi gjorde var ? regne ut tidene og posisjonene til alle de ulike eventene vi har i 'Cosmic Pingpong'. Dette gj?r vi for ? v?re helt sikre p? at det vi ressonerte oss frem til i forrige bloggpost faktisk stemmer. Da vi regnet disse verdiene regnet vi alle avstander i tid! Ja, i tid. For ? m?le en avstand i tid trenger man bare ? m?le avstanden i kilometer, meter, mil eller hva man f?ler for, og s? deler man p? lysets hastighet for ? finne hva avstanden er i tid! Er ikke det sykt?! Man m? bare passe p? at st?rrelsesorden for avstanden og lysetshastighet er lik, for eksempel m?ler man i km s? m? lysets hastighet ha enhet km/s.?

Dette kan vi gj?re fordi, som vi vet, s? er lysets hastighet konstant i alle referansesystemer! Alts? at avstanden lys beveger seg per tid er konstant. S? det vi egentlig m?ler er hvor lang tid lyset bruker p? den avstanden vi m?ler, og da f?r vi avstanden i en tidsenhet. For eksempel hvis vi skal m?le hvor lang tid lyset bruker p? 300 000 km s? vil jo det v?re 1 sekund, siden lyset beveger seg med lysets hastighet som er 300 000 km/s, s? det vil si at lyset har beveget seg en avstand p? ett sekund. Man kan ogs? bruke denne omgj?ringen for objekter som ikke beveger seg med lysets hastighet. Hvis vi ser p? en lastebil som kj?rer langtransport for eksempel, s? kan vi si at den har kj?rt en strekning p? 800 km. N? kan vi finne ut hvor langt han har kj?rt i tid! Husk at vi ikke skal finne ut hvor lang tid den bruke, men hvor langt den kj?rte i sekunder. Vi finner da ut ved ? ta 800 km / 300 000 km/s at den kj?rte en avstand p? 0.0026 s.

Figur 1: Her ser vi lysets hastighet over 800km. Husk at lastebilen og lyset ikke startet samtidig, det er ikke poenget her. Her ser vi p? avstanden b?de lyset og lastebilen har beveget seg over.

Vi kan ogs? bruke denne omgj?ringen for ? m?le tid i avstander. Det er s? enkelt som at man bare snur om p? formelen slik at man i stedet for ? dele avstanden p? lysets hastighet, s? ganger man tiden med lysets hastighet. Fra n? av skal vi m?le b?de tiden og avstanden i tid. Dette er slik at de utregningene for formlene vi snart skal bruke blir enklere, og faktisk g?r opp.?

La oss n? se hvordan posisjonene og tidene til de ulike hendelsene i ''Cosmic Pingpong'' ble. Vi har da separert de i tidene i rakettsystemet, og tidene i romskipsystemet. Verdiene med '' - '' er de verdiene vi ikke kan m?le slik spillet v?rt er satt opp, disse verdiene m? vi da regne ut. Merk ogs? at alle avstander er omgjort til ? m?les i sekunder. Slik ble verdiene

Hendelsene sett fra rakettsystemet

VariabelHendelseM?lt verdiVerdi i millisekunder
TidtA'0 ms0 ms
PosisjonxA'0 km0 ms
TidtB'1.33 ms1.33 ms
PosisjonxB'400 km1.33 ms
TidtC'1.33 ms1.33 ms
PosisjonxC'260.66 km0.869 ms
TidtD'2.675 ms2.675 ms
PosisjonxD'0 km0 ms

Hendelsene sett fra romstasjonsystemet

VariabelHendelseM?lt verdiVerdi i millisekunder
TidtA0 ms0 ms
PosisjonxA0 km0 ms
TidtB--
PosisjonxB--
TidtC--
PosisjonxC0 km0 ms
TidtD--
PosisjonxDvrakett*tD-

Merk her at vi har utrykt posisjonen til hendelse D i romstasjonssystemet med en formel i stedet for verdi. Det er fordi vi vet at denne posisjonen m? v?re lik hastigheten til raketten gange tiden det tar for raketten ? komme seg i den posisjonen, det er jo bare strekning er lik hastighet gange tid. N?r det gjelder de andre verdiene s? m? vi regne disse ut. Vi vet jo at fra rakettsystemet fikk vi gitt alle tidene. Men i romstasjonssystemet s? ser vi at det er litt verre. Her f?r vi kun de verdiene vi allerede egentlig vet. Fordi vi vet jo at i romstasjossystemet s? skjer hendelse A p? x=0, t=0. Og vi vet at siden vi er i romstasjonens referansesystem s? vil den alltid v?re i origo i sitt system, og da m? jo posisjonen til hendelse C alltid v?re null i romstasjossystemet.?

For ? finne de andre verdiene skal vi bruke noe som kalles romtidsintervaller. Vi vet jo allerede hva romtid er, rom og tid som en sammensmeltet enhet, s? da klarer vi kanskje ? tenke oss til hva romtidsintervaller er. Jo, det er s? enkelt som tiden fra en hendelse i tidrommet til en annen heldelse i tidrommet. Siden tidrommet best?r av b?de posisjonen og tiden, trenger tidromsintervallet ogs? ? vite b?de posisjonen og tiden. Formelen for tidromstinervaller ser slik ut

Formel 1: Tidromsintervall.?

Her er delta s tidromsintervallet, vi bruker bokstaven s fordi det egentlig heter spacetimeintervals, men der vi kommer fra p? Primara s? kaller vi det tidromsintervaller. Videre er delta t tiden fra hendelse 1 til hendelse 2, og delta x er avstanden fra hendelse 1 til hendelse 2. N? ser vi tydelig hvorfor vi omgj?r avstanden til tid. Hadde vi beholdt verdiene v?re ville vi ikke ha kunnet regnet ut tidromsintervallet. N? er det veldig viktig at vi ikke blander disse tidromsintervallene med vanlige intervaller. For det vi egentlig er ute etter p? niv? 4 i ''Cosmic Pingpong'' er tidsintervallet mellom hendelsene, slik at vi kan finne ut hvilken rekkef?lge de skjedde i. Mest da hvilken av hendelsene B og C som skjedde f?rst. La oss n? finne de ukjente verdiene ved hjelp av tidromsintervaller. Det som skal hjelpe oss i denne situasjonen er at tidromsintervaller er invariante. Det vil si at de tidromsintervallene vi m?ler i romstasjonssystemet vil v?re akkurat de samme som vi m?ler i rakettsystemet. Set betyr at vi kan sette de lik hverandre slik

Formel 2: Tidromsintervaller er invariant.?

N?r man skal bruke denne formelen s? er det viktig at man bruker intervallene mellom de samme hendelsene i begge systemer, hvis ikke blir alt bare helt feil! La oss n? bruke dette til ? finne de ukjente tidene og posisjonene. Vi skal ikke regne ut alle her, men vi skal ta et eksempel. Vi skal da regne ut tidromsintervallene ?sAB, i romstasjonssystemet, og ?sAB', i rakettsystemet, mellom hendelse A og B. Vi begynner med ?sAB'. Det f?rste vi gj?r da er ? skrive opp tidromsintervallet fra hendelse A til hendelse B, i hvert system slik

Romstasjonssystemet

Formel 3: Tidromsintervall for romstasjonssystemet.

Rakettsystemet

Formel 4: Tidromsintervall for rakettsystemet.

Her har vi brukt og gjort om p? formelen vi fant i ste slik

Formel 5: Omgj?ring av tidromsintervall.

Dette gj?r vi fordi vi mener det er mer oversiktlig ? se hvilke verdier som tilh?rer hvilke referansesystemer. S? satte vi ??sAB og ??sAB' lik hverandre og fikk dette utrykket

Formel 6: Invariant tidromsintervall utskrevet.?

S? utvidet vi det utrykket slik at vi kunne sette inn verdiene direkte slik

Formel 7: Invariant tidromsintervall enda mer utskrevet.

S? satt vi inn de verdiene vi visste hva var, siden de fleste av verdiene i dette tilfellet er null, ble det et ganske enkelt utrykk. Slik ble da resten av utregningen

Figur 2: Utregning, eller utledning egentlig, av tB og xB. tB' og xB' er lik av samme grunn som tB og xB.

Her ser vi at vi endte opp med et utrykk for tB og xB. Og og det gir jo veldig mening at disse er lik hverandre. Vi ser jo p? bevegelsen til en laser, alts? bevegelsen til lys, og avstanden lyset skal bevege seg over vil jo m?les i tid. Og da n?r vi skal m?le den avstanden lyset beveger seg i tid , blir jo det den samme tiden som lyset vil bruke p? avstanden. Alts? er avstanden i tid fra A til B den samme som tiden fra A til B, siden vi starter t= 0 og x=0 i A og vi ser p? bevegelsen til lys fra A. Hadde vi visst en av disse variablene ville vi ha f?tt en verdi i stedet. Men dette utrykket vil viste seg ? v?re like l?nnsomt i de andre utregningene p? niv? 4. Som sakt skal vi ikke vise de resterende beregningene her, men alle er gjort p? akkurat denne m?ten, bare at vi har byttet ut hvilke eventer vi ser p?. Verdiene vi endte opp med ? finne var da disse

VariabelHendelseM?lt verdiVerdi i millisekunder
TidtA0 ms0 ms
PosisjonxA0 km0 ms
TidtB-0.3937 ms
PosisjonxB-0.3937 ms
TidtC-1.007 ms
PosisjonxC0 km0 ms
TidtD-3.52 ms
PosisjonxDvrakett*tD2.288 ms

Her ser vi at vi endte opp med lik verdi for tB og xB, slik vi beregnet i ste. N? har vi alle variablene vi trenger for ? finne tiden mellom de ulike hendelsene. Vi vet jo allerede rekkef?lgen p? alle hendelsene i rakettsystemet. Vi vet at f?rst skjer hendelse A, s? skjer hendelse B og C samtidig, og s? skjer hendelse D til slutt. I romstasjossystemet s? vet vi at B og C ikke skjer samtidig, og da tenkte vi oss frem til at B skjer f?r C. Hvis vi n? ser p? de verdiene vi regnet ut for tB og tC s? ser vi at tB = 0.3937 ms og tC = 1.007 ms. Det vil si at tB < tC, som betyr at event B skjer f?r event C. YAYY! Vi tenkte riktig!! Det var siste niv? p? dette spillet, og vi rundet hele greia lett!?

Relativitetsteori er beinhardt, men disse utrolige spillene gj?r det virkelig til en lek! Vi h?per dere synes dette er like spennende som det vi gj?r! Gjerne legg igjen en kommentar og gi oss deres tilbakemelding! S? ses vi neste gang!!

Pax?

Publisert 19. des. 2025 20:52 - Sist endret 19. des. 2025 20:52

Logg inn for ? kommentere